Суббота, 23.01.2021, 23:15
Lingualeo
Для просмотра сайта используйте браузеры Opera, Firefox, ChromeПриветствую Вас Гость
Меню сайта
Мини-чат
Английский для тебя!
Skyeng
Стань крутым специалистом!
Skillbox
ОрдерБро
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа

Профессия 3D-дженералист

Профессия 3D-дженералист


Пройдя обучение "Профессия 3D-дженералист" от Skillbox, Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

Продолжительность обучения 24 месяца. Можете заниматься в удобное для вас время.

Вы научитесь:

- Настраивать свет и тени для модели.
- Создавать Hard Surface модели.
- Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush.
- Работать с текстурами, формой и цветом модели.
- Реалистично передавать анатомию персонажа.
- Анимировать объекты и персонажей.
- Уверенно работать в Photoshop.
- Делать процедурную анимацию.

Программа курса "Профессия 3D-дженералист" состоит из 7 курсов 88 тематических модуля и 367 онлайн-урока:

Autodesk Maya с нуля до PRO

- Пользовательский интерфейс.
- Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
- Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
- Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
- Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
- Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
- Модификаторы.
- Отладка: поиск ошибок.
- Работа с кривыми.
- UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
- Hypershade — работа с материалами.
- ScriptEditor — создание скриптов.
- Marking Menu.

Photoshop с нуля

- Введение в Photoshop.
- Инструменты.
- Работа с файлами и изображениями.
- Принципы работы со слоями и масками.
- Эффекты.
- Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
- Принципы построения растровых изображений.
- Практика коллажирования для создания Key Visual.
- Бонус. Причиняй добро.
- Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.

3D-моделирование для начинающих

- Создание модели гаечного ключа.
- Создание модели бочки.
- Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
- Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
- UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
- Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
- Теория и инструменты текстурирования.
- Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
- Рендер в Marmoset Toolbag.

3D-моделирование в Zbrush

- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
- Скульптинг человекоподобных персонажей.
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
- Работа с фактурой и текстурой.
- Создание дополнительных элементов, деталей.
- Дополнительные инструменты.
- Подготовка модели к презентации.
- Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Houdini с нуля до PRO

- Интерфейс и основные понятия в Houdini.
- Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
- Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
- Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
- Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
- Работа с волюметриками для создания облаков.
- Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
- Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
- Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
- Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
- Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
- Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
- Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.

3D-моделирование в кино

- Введение в анатомию человека и животных.
- Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
- Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
- Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
- Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
- Работа с системой волос.
- Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
- Свет, камера, рендер!
- Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
- Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.

3D-графика в играх

- Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
- Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
- Создание low poly персонажа.
- Бейкинг персонажа.
- Текстуринг персонажа.
- Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
- Создание low poly объекта техники.
- Бейкинг мотоцикла.
- Текстуринг мотоцикла.
- Введение и первый результат создания окружения в Maya.
- High poly деталей окружения.
- Low poly деталей окружения.
- UV-развёртка окружения.
- Бейкинг окружения.
- Текстуринг окружения.
- Креатив.
- Последние штрихи: доводим модель до идеальной.

3D-аниматор с нуля до PRO

- Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
- Маятник — основной инструмент анимации.
- Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
- Анимация шарика в пространстве лабиринта.
- Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
- Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
- Повороты тела.
- Походка персонажа.
- Поднятие тяжестей и передача эмоций.
- Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
- Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
- Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.

Дипломные проекты

- 3D-окружение.
- Скульптинг.
- 3D-персонаж.
- Анимация в разных техниках.
- Персонаж в различных стилях.
- Создание собственного процедурного ассета.
- Различные анимационные сцены.

После обучения вы получите диплом Skillbox "Профессия 3D-дженералист", который станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Помощь в трудоустройстве:

- Рекомендации по составлению портфолио и резюме.
- Подготовка к собеседованию в компаниях-партнёрах.
- Реальные заказчики на защите диплома.
- Персональные консультации по развитию карьеры.

Перейти на страницу обучения профессии 3D-дженералист →

Поиск по сайту
Это интересно
Мы Вконтакте
Партнёры
  • Cкрипт приема оплаты и партнерской программы
  • Моментальные покупки
  • Всё для Photoshop
  • Игровой портал
  • Модная жизнь
  • Кредиты, микрозаймы, карты
  • Поиск дешевых отелей
  • Морские и речные круизы
  • Курс интернет-маркетолог
    Skillbox
    Курсы Photoshop
    Изучай английский!
    Lingualeo
    Смотри. Учись
    Smotriuchis
    Стань крутым веб-дизайнером!
    Skillbox
             Seo анализ сайта Рассылка 'Акции и новости сайта KursAll.ru'    Каталог Ресурсов Интернет
    Copyright MyCorp © 2021Создать сайт с uWeb